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米哈伊爾•鮑特維尼克 (Mikhail Botvinnik) - 國際象棋冠軍

價格:免費

更新日期:2018-12-12

檔案大小:13M

目前版本:1.2.1

版本需求:Android 4.1 以上版本

官方網站:https://chessking.com

Email:android-support@chessking.com

聯絡地址:Chess King 284 Seaview Drive Key Biscayne, FL 33149 USA

米哈伊爾•鮑特維尼克 (Mikhail Botvinnik) - 國際象棋冠軍(圖1)-速報App

有史以來編制的最完整的鮑特維尼克之比賽合集。 包含由鮑特維尼克從 1924 年至 1970 年完成的多達 1069 場國際象棋比賽。 特殊部分「像鮑特維尼克一樣比賽」擁有 350 個測驗局面,旨在供您嘗試和找出由鮑特維尼克在比賽中走出的强大而美妙的棋著。

本課程屬棋王學習系列課程 (https://learn.chessking.com/),這是一種空前的國際象棋教學方法。本系列課程包含按級別分類的戰術、戰略、開局、中局和殘局,適合從初學者到有經驗的棋手,以及職業棋手。

借助本課程,您可以增加自己的國際象棋知識、學習新的戰術技巧和組合並在實踐中鞏固學到的知識。

本程式可充當教練,布置需要解决的任務並在您陷入僵局時幫助解决。它將給您提示、說明,甚至醒目地展示和反駁您可能會犯的錯誤。

本程式還包含理論部分,根據實際例子說明比賽特定階段的比賽方法。理論以互動方式提出,這意味著您不但可以閱讀課程的文本,還可以在棋盤上走子並弄懂棋盤上的不清楚的走法。

程式的優點:

♔ 高質量示例,全部經過仔細檢查以確保正確性

♔ 您需要輸入所有關鍵走法(按照老師的要求)

♔ 不同複雜程度的任務

♔ 各種各樣的目標,需要在問題中達成

♔ 程式會在您犯錯時給出提示

♔ 對于經典的錯誤走法,會顯示駁斥

♔ 您可在任務的任何局面下與計算機對抗

♔ 互動式理論課程

♔ 結構化內容表

♔ 程式會在學習過程中監視棋手等級分 (ELO) 的變化

♔ 具有靈活設定的測試模式

♔ 可以添加最喜愛練習的書簽

♔ 應用程式可適應具有更大屏幕的平板電腦

♔ 應用程式完全由人工翻譯爲中文

♔ 應用程式不需要互聯網連接

本課程包含免費部分,您可以在其中測試程式。免費版本中提供的課程功能完整。它們允許您在發布以下主題前于現實條件下測試應用程式:

1. Mikhail Botvinnik

1.1. 1924-1926

1.2. 1926

1.3. 1926-1927

1.4. 1927

1.5. 1927-1929

1.6. 1929

1.7. 1930

1.8. 1930-1931

1.9. 1931

1.10. 1932

1.11. 1932-1933

1.12. 1933

1.13. 1934

1.14. 1934-1935

1.15. 1935

1.16. 1936

1.17. 1937

1.18. 1938

1.19. 1939

1.20. 1940

1.21. 1941

1.22. 1943

1.23. 1943-1944

1.24. 1944

1.25. 1945

1.26. 1946

1.27. 1947

1.28. 1948

1.29. 1951

1.30. 1952

1.31. 1953

1.32. 1954

1.33. 1955

1.34. 1956

米哈伊爾•鮑特維尼克 (Mikhail Botvinnik) - 國際象棋冠軍(圖2)-速報App

1.35. 1957

1.36. 1958

1.37. 1959

1.38. 1960

1.39. 1961

1.40. 1961-1962

1.41. 1962

1.42. 1963

1.43. 1964

1.44. 1965

1.45. 1966

1.46. 1966-1967

1.47. 1967

1.48. 1968

1.49. 1969

1.50. 1970

2. 開局

3. 組合

3.1. 兵組合

3.2. 利用對手棋子的糟糕局面

3.3. 將軍組合

4. 戰術打擊

4.1. 過度招

4.2. 「小型」組合

4.3. 强迫變例

4.4. 通過「陷入」其中來駁斥陷阱

5. 進攻王

5.1. 進攻未易位王

5.2. 兩個對手王車易位到同一側

5.3. 相對側王車易位

6. 局面棋

6.1. 創造並利用對手陣營中的弱點

6.2. 改進自身棋子的局面

6.3. 利用對手棋子的糟糕局面

6.4. 封鎖

6.5. 有利交換

6.6. 預防

6.7. 局面弃子

6.8. 進攻中心和 Q 側

6.9. 更改兵陣、突破和開列綫

7. 防禦

7.1. 反擊

7.2. 交換

7.3. 轉變爲技術殘局

8. 將子力優勢轉化爲勝利

9. 子力調動

10. 陷阱

11. 簡單局面

12. 殘局

12.1. 多子殘局

12.2. 兵殘局

12.3. 車殘局

12.4. 含四個車的殘局

12.5. 馬殘局

12.6. 象殘局

12.7. 象對馬

12.8. 車對象

12.9. 車對馬

12.10. 后殘局